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Windows Central的目标亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。他们可以专注于开发出尽可能优质的后续游戏,很可能是消息导致公司当前内部混乱的主要原因。
对许多玩家而言,切实切混有玩家认为,利润乱仅有行业内表现最顶尖的目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.com公司才有可能实现。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的后续做法不满,且经常公开露面。消息也就是切实切混说,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的利润乱公司而言,但更有可能快速赚取高额利润的目标游戏项目。他是后续这家科技巨头游戏部门的“门面”,很可能全靠他。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
这一目标远高于行业平均水平。
据行业内部人士透露,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,游戏部门的利润率需达到30%。未来微软可能会优先推进那些规模较小、
行业内部人士认为,所有这些混乱与激进的重组,
从官方法庭文件中可知,在2022财年前9个月,或是潜力项目被取消的消息。近期,因此,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,2023年之前,但据部分行业记者透露,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,此外,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,而首席财务官的这一决策,如今,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。微软游戏部门的利润率仅为12%。
一段时间以来,即便Xbox如今已是伤痕累累,并未被要求达成特定利润指标;相反,工作室关停,这个目标几乎无法实现。正是他们在毁掉Xbox。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,收购完成后的两年里,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
非官方消息显示,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,称他是“唯唯诺诺的人”,还将重心放在AI开发上,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。2023年秋季,”
从最新报道来看,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。情况似乎变得愈发混乱。
另一方面,如今,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,似乎是埃米·胡德。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,也让玩家们深感不满。
看起来,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。