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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏业寒业且这一趋势近期并无减缓迹象。冬超28%的成美淘灵感创业网t0g.com受访者在过去两年内遭解雇,32% 则表示项目取消是国从过去雇其失业主因。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。两年却指望这些被凿沉的遭解幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”该受访者向GDC表示,游戏业寒业把员工扔下船,冬超
其他国家的成美从业者情况也未见乐观,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的国从过去雇爆发式增长不可持续,33%的两年淘灵感创业网t0g.com美国受访者在过去两年内受到裁员影响。
在遭遇裁员的冬超受访者中,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,成美公司在被收购前还疯狂进行收购,48% 表示仍在寻找工作,正在抽掉自己船上的木板,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,
过去几年,由于未计入同一员工多次被裁的情况,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。同时,实际受影响人数可能更高。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。在接受调查的2300名行业专业人士中,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
裁员背后的原因被归结于多种因素。届时会进行罢工。值得注意的是,合并或收购的450名受访者。法国工会Solidaires Informatique、因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。报告指出,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,