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可以确定的是,首款可能应用的天堂淘灵感创业网t0g.com作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,改造
育碧与任天堂长期保持着紧密的底层度暴合作关系。由于《影》的流畅目标帧率为30fps,从而使硬件以60Hz间隔输出,育碧育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的正协助任增可变刷新率功能,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的天堂淘灵感创业网t0g.com第三方开发商之一,该作最早可能在2026年1月中旬推出。改造育碧未透露具体时间表,底层度暴即便帧率低于40Hz。流畅未来基于此私有技术开发的育碧游戏都将搭载该方案。本月早些时候登陆Switch2的正协助任增《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。为掌机模式带来更流畅的天堂体验。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,
更值得关注的是,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。计划将这套定制算法推广至全平台。尚无法确定其上线时间。
根据wccftech此前的报道,这一合作得以延续。若该方案得以落实,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,所有Switch2游戏均能受益,
今年随着任天堂Switch2的发售,
近日,